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前 SIE 高管肖恩 · 莱登谈索尼重返独占策略,称此前 PC 移植本就不是为了赚钱

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前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼回归游戏独占策略发表了看法,他指出,索尼此前将游戏移植到 PC 平台的举措并非以盈利为主要目的。

莱登认为,PlayStation 平台的游戏独占策略固然有其价值,但索尼也应该在一定时间后将这些作品推向其他平台。他表示,当初索尼推行 PC 移植策略并非为了直接创收,而是希望借此打破索尼生态系统的壁垒,触达更广泛的受众群体。

他进一步阐述道:“老实说,在我看来,当时的 PC 移植策略并非为了盈利。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们游戏的玩家,有机会体验我们的知识产权(IP)?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能深入了解《地平线》这样的游戏世界?”

莱登补充说:“这并不是期望他们随后就会购买 PlayStation 主机,我还没有那么不切实际。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等不同媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果始终只局限于向 PlayStation 玩家讲述这些故事,之后再试图将其推广到其他媒介,将会面临巨大的隔阂。”

他随后指出,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就并非索尼 PlayStation 5 主机的潜在购买者。他解释说,PC 版游戏通常会比主机版本晚一些发布,那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了 PS5。

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